Band 1
Die ersten Abenteuer von Freddy Freudenreich und seinen Gefährten.
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Der Retter in der NebelklammFreddy und der Einsame Wanderer geraten in der Nebelklamm in eine gefährliche Falle. -
Der Sumpf der tausend FledermäuseAuf der Suche nach einem Drachenartefakt geraten Freddy und seine Gefährten in den Kampf gegen einen Schwarm Vampirfledermäuse und Vladak den Verdammten. -
Das Königreich der TotenFreddy und seine Gefährten steigen in das Reich der Toten hinab, befreien Gefangene und stellen sich dem untoten König. -
Die Schlacht am Fluss RadaganAm Radagan treffen die Gefährten auf eine feindliche Armee. Freddy und Alfina ersinnen eine Falle aus Feuer und Wasser. -
Die Nacht der Schwarzen ViperIm Goldenen Greif wird die Siegesfeier zur tödlichen Falle, als sich Assassinen unter die Gäste mischen. -
Über die Brücke des TodesEin uralter Brückentroll versperrt den Weg nach Bothild’s Folly. Freddy fordert ihn zu einem ungewöhnlichen Duell. -
Die Hallen von Bothild’s FollyHinter den Toren der alten Zwergenstadt wartet ein falsches Empfangskomitee. Freddy durchschaut die Täuschung. -
Lichtkralle und DonnerklaueEine brennende Kutsche führt die Gefährten zu zwei Fremden, deren Namen bald zu Legenden werden. -
Die Weiße SchlangeIn den versunkenen Minen bittet Königin Bothild die sechs Gefährten, ihre Hallen von einem uralten Monster zu befreien. -
Mala-Luk und die Reiter der SteinhörnerIn Bothilds Folly eingeschlossen, setzen Freddy und seine Gefährten auf Kochkunst, kühne Reiter und eine unerwartete Verbündete.
Band 2
Auf der Suche nach der Drachenkrone führen ein gefallener Stern und neue Gefahren Freddy und seine Gefährten nach Norden.
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Der Stern über dem SpiegelseeEin fallender Stern lenkt die geheime Suche nach der Drachenkrone zum Spiegelsee. Unter einem verlassenen Gut erwacht ein uralter Feind. -
Der letzte SudIn einer verlassenen Brauerei entdecken Freddy und Milo ein Meisterrezept. Doch der Duft ihres Eintopfs lockt hungrige Sumpftrolle an. -
Der Eid unter den WurzelnUnter einer Trollfeste entdecken die Gefährten einen verlorenen Elfenpalast. Ein uralter Eid bewacht den Weg zum dritten Stück der Drachenkrone.